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aktuelle Version: 1.02
(24/09/00 -- Übersetzung
ins Slovakische)
nächste Version erscheint voraussichtlich: unbekannt
15.07.01
Die erste Version von
Gravity
Strike
ist draußen!
(für die Menschen, die sich
gefragt haben, was ich in der letzten Zeit so gemacht habe...)
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Vor etwa zehn Jahren kaufte ich mir einen Amiga 500. Das erste Spiel, das ich damals spielte, war Maniac Mansion. Das zweite Spiel war Gravity Force. Dieses Spiel hatte einen dermaßen hohen "Suchtfaktor", dass ich es sogar nach fünf Jahren noch gerne spielte. Ich habe mir immer gesagt, dass es ein Spiel mit diesem Konzept sein würde, das ich einmal selbst erstelle. Ich denke, dass ich nun soweit bin, obwohl es mein erstes wirklich abgeschlossenes Spiel sein wird. |
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In Gravity Force steuert man ein kleines Schiff. Ihre Mission ist es meist, alle herumliegenden Warenpakete aufzusammeln und diese sicher zur Heimatbasis zurückzubringen. Das wäre eigentlich einfach, wenn da die Gegner und die Gravitation nicht waeren. Fuer die Gegner haben Sie Waffen (6 verschiedene Systeme) und fuer die Gravitation Ihr Geschick (vielleicht) :-) Mein Ziel bei der Entwicklung war nicht nur die bloße Adaption eines genialen Klassikers, sondern auch das Einbringen neuer Features wie verschiedener Missionstypen, die in allen (?) originalen "Thrust"-Clones nicht enthalten sind. So müssen Sie ausser dem "Fracht auflesen" in diversen Varianten auch Schiffe eskortieren oder Search-and-Destroy-Einsaetze fliegen. Ich habe sehr darauf geachtet, in jeden Level wieder etwas neues zu integrieren, um den "Bäh, schon wieder das gleiche..."-Effekt zu vermindern. Wenn Sie einen Level partout nicht schaffen (z.B. Level 8), dann schreiben Sie mir einfach und ich schicke Ihnen die gewünschten Passwörter zu. Ab Version 1.0 ist auch der Einspieler-"Race"-Modus implementiert, vorerst mit nur drei Karten. Multiplayer gibt es in dieser Version auch, allerdings nur auf einem Bildschirm an einem Computer ("Arena-Dogfight"). Netzwerksupport kommt evtl. später. |
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Gravity Force wurde auf einem Intel Pentium 200 mit 64 MB RAM programmiert. Das Spiel selbst benötigt etwa 8 MB RAM und läuft recht gut unter reinem DOS und auch in einer DOS-Box unter Windows 95/98. Seit v0.6 sollte es sogar ab einem Pentium 133 relativ ruckelfrei laufen (je nach Level). Je schneller desto besser. Die DOS-Version laeuft nicht unter Win NT oder 2000. Die Windows-Version sollte dort theoretisch laufen, sofern DirectX 7 installiert ist. Allerdings lege ich fuer die (meiner Ansicht nach viel zu holprige) Windows-Version keine Hand oder gar sonstwas ins Feuer. |
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v1.02 (24/09/00)
v1.01 (02/09/00)
v1.0 (26/08/00)
v0.9j (18/08/00)
v0.9i (14/08/00)
v0.9h (09/08/00)
v0.9g (08/08/00)
v0.9f (03/08/00)
v0.9e (07/07/00)
v0.9d (...)
v0.9c (...)
v0.9b (21.02.00) (eingesandt zum AGCII)
v0.9 (20.02.00)
v0.8 (02.02.00)
v0.7 (15.01.00)
v0.6b (22.12.99):
v0.6 (15.12.99):
v0.5 (10/99):
v0.4:
v0.0 - v0.3: ?? |
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NEU: Eine kleine "Spezialaktion", siehe dazu www.gravity-strike.de/freeware.html Als C-Programmierer würde man jetzt einfach #include <std-disclaimer.h> schreiben. Aber ich sage es nochmal kurz, damit es auch jeder versteht :) Natürlich kann und werde ich absolut keine Haftung fuer Dinge übernehmen, die Gravity Force mit/auf/in/unter/über Ihrem Rechner anstellt. Deshalb rate ich, vorsichtshalber, dazu, die Diplom-Arbeit vor dem GF-Spiel zu sichern. In der momentanen Version sind seltene Abstürze noch möglich, die unter bestimmten Windows-Konstellationen (so kreativ wie die Unendlichkeit des Universums) zu eben dessen (Total-)Absturz führen können. |
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Hintergründe? Wer interessiert sich schon fuer Hintergründe, wenn das Spiel Spaß macht? Wie aus den Credits ersichtlich ist, wurde das Spiel in C mit dem freien Compiler DJGPP und der Grafikbibliothek Allegro programmiert. Bis jetzt (1.0) ist der Sourcecode etwa 700k gross und besteht aus ca. 16000 Zeilen. Irgendwann Mitte 1999 habe ich mit der Programmierung angefangen. Seither programmiere ich meist an freien Wochenenden oder im Urlaub. Der Code ist ein Kuriosum an sich und absolut chaotisch (wer hat noch gleich gesagt, dass sich der Charakter eines Programmierers in dessen Sourcecode spiegelt? Egal.). Vielleicht gebe ich ihn mal frei. Anfangen wird eh kaum jemand was damit können, da es mein erstes großes Projekt ist und ich dabei viel gelernt habe (und noch lernen möchte). Ueber mich schreibe ich lieber nichts, sonst macht das Spiel gleich keinen Spaß mehr :). Na gut, ein paar Kleinigkeiten: Ich bin momentan 22 Jahre alt, mache eine Ausbildung zum Fachinformatiker/Systemintegration, und wohne in einem kleinen Dörfchen genannt Egringen irgendwo ganz weit links unten (im sonnigen Südwesten Deutschlands). Wahrscheinlich werde ich mich jetzt, wo Version 1.0 endlich fertig ist, erst einmal einem neuen Projekt zuwenden. Was das sein wird, weiss ich noch nicht. An GF werde ich natuerlich auch noch weiterarbeiten :-) |
Besucher seit März 2000. Danke an alle!
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